Không lo trở thành "phế"
Một trong những nguyên nhân khiến không ai muốn chơi support chính là việc dễ dàng trở thành "phế". Những người chơi support thường sở hữu lượng máu và mana rất ít để hoạt động, và khi gần hết máu thì việc hồi thành là lựa chọn tất yếu. Song việc về nhà rồi quay trở lại lane rất lãng phí thời gian, đôi khi bạn quay trở lại thì cuộc giao tranh đã kết thúc rồi, thậm chí còn bị đối phương "tiễn" luôn một thể.
Strifenắm lấy điểm này và cho ra một hệ thống "hồi máu sau giao tranh" độc đáo, có nghĩa là tốc độ hồi máu và mana của bạn sẽ nhanh hơn nhiều khi bạn trong trạng thái đứng yên và không nhận bất kỳ sát thương nào. Điều này thực sự hiệu quả khi kết hợp với những bụi cỏ. Việc chui vào bụi cỏ hồi máu rồi lại xông ra chiến đấu cho phép người chơi support có thể trụ lane lâu hơn, kiếm được nhiều vàng hơn để lên trang bị. Bạn sẽ không còn mất thời gian cho việc phù về hồi máu, hay lãng phí tiền bạc mua cục máu nữa.
Việc loại bỏ những chi tiết như vậy khiến support có thể đóng góp nhiều hơn vào các cuộc giao tranh với số item kha khá mình kiếm được. Khi đó bạn hoàn toàn có khả năng quấy nhiễu đối phương mà không lo bị "phế" nữa.
Khuyến khích người chơi last hit
Đối với support, last hit có lẽ là một điều khá xa xỉ. Với những ai không nắm rõ cách chơi support, đôi khi họ lại chính là người khiến carry "thọt" vì không farm được. Như trong Liên Minh Huyền Thoại, đầu game damage tay chưa to do vậy việc đứng farm dưới trụ khá cần thiêt, ví dụ: với lính cận chiến thì trụ 2 hit AD last hit, lính đánh xa thì AD 1 hit, trụ 1 hit, AD last hit, và giữa lúc đó nếu bạn "vui tính" chen vào 1 hit thì AD chỉ có nước "ăn cám".
Đến với Strife, bạn sẽ không còn phải lo về những vấn đề bất công ấy nữa. Hệ thống chia sẻ vàng cho phép bất kể ai là người last hit, thậm chí kill địch thì mọi người đều được nhận vàng. Điều này về mặt lý thuyết có vẻ rất hay ho nhưng nó có thể phản tác dụng nếu như bạn không cẩn thận. Ví dụ khi bạn không có được một cú last hit nào thì số vàng của bạn sẽ bị giảm trên từng phút, và kẻ thù của bạn có thể quấy rối để bạn không farm được. vì vậy, hãy biết hợp tác với người đi cùng lane của mình để farm quân có hiệu quả hơn.
Một điều rõ ràng là khi vừa farm vừa quấy rối đối phương thì sẽ chiếm được ưu thế nhất định. Trong Strife, do không phân biệt ai là người last hit cho nên support hay carry đều có thể thay phiên nhau farm và quấy rối tướng địch.
Và một số phiền toái khác
Một support tốt trong DotA 2 sẽ nhận thức rằng tầm quan trọng và sự tiện dụng mà courier mang lại. Bạn sẽ phải nâng cấp courier để nó có thể di chuyển nhanh hơn, và cả nhóm sẽ thay phiên nhau sử dụng nó. Tuy nhiên trong Strife, mỗi người chơi đều sẽ có một courier riêng của mình ngay khi mới bắt đầu trận đấu. Vì vậy, nếu bạn là một support, bạn sẽ không còn phải thấy những lời trách móc như kiểu "Sao không mua corier" nữa.
Nhưng việc này cũng không mang lại lợi ích gì trong game cả bởi bạn không cần mua cục máu hay mắt để courier vận chuyển. Máu thì đã được thay thế bằng tính năng "hồi máu" như đã nói ở trên, còn mắt thì sẽ được thay thế bằng các trụ quan sát. Thực tế thì courier không mấy quan trọng đối với trò chơi này.
Tuy nhiên, các trụ quan sát thì lại khác. Đó là các điểm kiểm soát mang lại tầm nhìn cho bạn trên bản đồ giống như mắt. Người chơi chỉ việc đứng bên cạnh một trụ quan sát để có thể thắp nó lên. Khi mới chơi, hầu hết nhiều người đều cho rằng nó không quan trọng nhưng đó là sai lầm. Sử dụng trụ quan sát là một trong những cách tốt nhất để giành quyền kiểm soát bản đồ và đưa ra những phương án tấn công hợp lý, đặc biệt là khi kết thúc giai đoạn laning.
Cả hai tựa game Liên Minh Huyền Thoạivà DotA 2 đều có một hệ thống mắt đặc trưng, và phải nói rằng người cắm mắt chính là "những nghệ sĩ" đích thực, mang đến tầm nhìn tốt nhất cho đội mình. Strife đã bỏ qua điểm đó, và người chơi support có thể tập trung vào việc hỗ trợ đồng đội ngay từ khi bắt đầu.
Nhìn chung, những sự thay đổi trên của Strife khiến trò chơi trở nên đơn giản hơn rất nhiều so vớiLiên Minh Huyền Thoạihay DotA 2- những tựa game đòi hỏi sự tính toán hợp lý và kỹ năng cần thiết. Dường như S2 Gamesđang hướng tới một trò chơi giải trí đơn thuần chứ không phải là một tựa game cạnh tranh chuyên nghiệp. Vậy, bạn thấy thế nào về Strife?
T.B
" alt=""/>Đôi điều về Support trong Strife
Mới đây, Ultra Street Fighter IV đã chính thức được phát hành trên các hệ máy chơi game PC và Console, cùng GameSaophân tích những điểm hay/dở của tựa game rất được mong đợi này ở bài viết sau đây.
Có vẻ như Ultra Street Fighter IV chỉ tập trung khai thác vào chế độ chơi đôi (Multiplayer Mode), nhiều người đã gọi USF4 là game đối kháng chỉ dành cho 2 người chơi trở lên. Không phải vì USF4 chỉ có một chế độ chơi đôi mà bởi vì ở phần chơi đơn của trò chơi tỏ ra quá nghèo nàn so với các đối thủ cùng thể loại như Mortal Kombat 9 chẳng hạn.
Giống với những phiên bản trước, ở phần chơi đơn của USF4, mỗi nhân vật sẽ có một đoạn phim hoạt hình ngắn xuất hiện và kết thúc trước và sau mỗi trận đấu, cùng với một đoạn clip ngắn khi người chơi đối đầu với các đối thủ và “trùm cuối”. Trong chế độ chơi đơn, người chơi sẽ phải vượt qua các đối thủ ở độ khó tăng dần, được học các chuỗi đòn đánh (combo) trong chế độ đặc biệt Training Mode…cuối cùng được thỏa sức trải nghiệm tất cả những gì tuyệt vời nhất của mỗi nhân vật trong chế độ thách thức Challenge Mode.
Tuy nhiên, chế độ Challenge Mode trong USF4 giống hệt với Super Street Fighter IV: Arcade Edition khi các nhân vật trong trò chơi không có bất cứ nhiệm vụ cụ thể nào để hoàn thành nó mà cứ mãi quẩn quanh không có lối thoát?!
Chuổi đòn đánh combo của các nhân vật cũ và mới trong USF4 không có gì mới mẻ và thực sự khiến người chơi cảm thấy thất vọng và tự hỏi tại sao Capcom lại cho ra một sản phẩm thiếu sáng tạo đến vậy. Ngay lập tức, Capcom đã xác nhận sẽ tung ra một bản vá dành cho USF4, trong đó sẽ hoàn chỉnh những tính năng còn thiếu sót và gồm các nhân vật mới đa dạng hơn. Nhưng thời gian chính xác để bản vá xuất hiện thì chưa được tính tới.
Các nhân vật ẩn sẽ được mở khóa bằng cách vượt qua các trận đấu được định sẵn ở phần chơi đơn, khi có trong tay các nhân vật ẩn, người chơi sẽ dễ dàng vượt qua những trận đấu còn lại trong tour đấu hơn trước rất nhiều.
Ở phiên bản đầy đủ của USF4sẽ có một số bộ trang phục đi kèm với các nhân vật khác nhau, và tuyệt vời hơn nữa, người chơi hoàn toàn có thể sử dụng chúng ngay từ khi bắt đầu trò chơi mà không cần phải mở khóa gì cả. Nhưng một điều khá lạ đời là người chơi chỉ được thay đổi màu sắc trang phục có giới hạn nhất định trong USF4.
Một điểm sáng của USF4đó là đã thiết kế một không gian online có khá nhiều chức năng dành cho người chơi. Giống với các phiên bản trước, USF4cũng “bắt” người chơi phải xếp hàng để chờ tới lượt đấu của mình. USF4 cho phép người chơi ghi lại các trận đấu trong game (có thể đăng trực tiếp lên Youtube) và trực tiếp tổ chức các giải đấu nhỏ với những người chơi sẵn sàng tham gia. Ngoài ra,USF4còn cho phép bạn truy cập vào chế độ luyện tập trực tuyến (Training Mode Online) cùng với một người bạn để luyện tập các kỹ năng một cách thuần thục.
Như đã nói ở phần trên, USF4rất mạnh trong các phần chơi đôi và tập thể nên dễ hiểu khi USF4rất thu hút những người chơi thích các game đề cao tinh thần đồng đội. Để đáp ứng điều đó, USF4cung cấp cho người chơi chế độ “team battles”, nơi người chơi và một nhóm bạn bè (hoặc cũng có thể là người lạ đang online) cùng nhau đánh bại các đội của đối phương. Sẽ có 2 luật chơi rõ ràng được đưa ra: loại bỏ (elimination), tức mỗi người chơi sẽ bị “knock-out” dần dần; hoặc tiếp tục (continuous), người chơi sẽ được chia thành từng cặp và kết quả chung cuộc sẽ được công bố vào cuối trận đấu.
Nhưng hơi hụt hẫng một chút vì chế độ “team battles” hay ho này lại không hỗ trợ offline. Bởi đôi khi bạn muốn chơi ngay với những người bạn đang ngồi trên ghế sofa tại phòng khách của mình chứ không muốn chờ đợi những người lạ online rồi mới bắt cặp và thi đấu…
Có vẻ như những nhân vật mới được thêm vào USF4lần này phần nào đã đem lại sự phấn khích khá lớn cho người chơi: các thành viên cũ của băng đảng Hugo và Poison, người lính Rolento, tribes-woman Elena và Russian “Cammy doll” Decapre. Chính 5 nhân vật mới này đã đem lại làn gió mới cho những người chơi đã quá quen thuộc với series Street Fighter.
Hugo và Poison là tuýp nhân vật to lớn, chậm chạp và có sức sát thương thấp nhưng được bù lại sức chống chịu rất tuyệt vời. Rolento trở về từ series Street Fighter Alpha nổi tiếng với những pha “cấu rỉa” máu cực kỳ khó chịu và mạnh mẽ. Elena lại có khả năng chữa bệnh và hồi máu cực kỳ đáng nể…
5 nhân vật mới xuất hiện trong USF4lần này đã nâng tổng số nhân vật của series Street Fighter lên con số 44. Đây là một con số vĩ đại mà bất cứ tựa game đối kháng nào cũng phải mơ ước, đấy là còn chưa kể đến sự đa dạng và phong phú về tính cách, và khả năng đặc biệt của mỗi nhân vật đem lại cho người chơi, điều mà hiếm trò chơi nào làm được như Street Fighter.
USF4 là một phiên bản nâng cấp đáng giá của Street Fighter IV đã ra mắt từ năm 2008. Đặc biệt USF4sẽ là một tựa game mà bất cứ người chơi nào yêu thích thể loại đối kháng đồng đội sẽ rất yêu thích.
Hiện USF4đã có mặt trên 2 hệ máy chơi game chính là PC và Console. Mời các bạn tải về và chơi thử để trực tiếp trải nghiệm.
Ti Đi (Theo GA)
" alt=""/>Cùng GameSao trải nghiệm Ultra Street Fighter IVSau vụ scandal liên quan tới smartphone Xiaomi cài sẵn phần mềm gián điệp gần đây, Xiaomi vẫn tiếp tục phát hành phiên bản hỗ trợ LTE của chiếc điện thoại Redmi Note mà công ty đã giới thiệu vào tháng Ba năm nay. Theo công bố của nhà sản xuất, Redmi Note 4G (Trung Quốc) sẽ sử dụng SoC lõi tứ Qualcomm MSM8928 Snapdragon 400 với xung nhịp 1.6 GHz (phiên bản không có LTE sử dụng chipset octa-core MediaTek MT6592 1.7 GHz), RAM 2 GB, bộ nhớ trong 8 GB và có thể nâng cấp lên đến 64 GB nhờ khe cắm thẻ microSD mở rộng.
Redmi Note 4G chỉ hỗ trợ 1 sim (bản 3G hỗ trợ 2 sim) và sẽ chạy hệ điều hành Android 4.4.2 KitKat với giao diện người dùng MIUI v.5.0 độc quyền của Xiaomi. Mặt sau điện thoại được trang bị một camera với độ phân giải 13 megapixel và độ mở ống kính f/2.2, hỗ trợ đèn LED. Máy vẫn giữ nguyên màn hình 5.5 inch độ phân giải 720p giống phiên bản gốc và tích hợp một thỏi pin có dung lượng 3200 mAh. Redmi Note 4G có kích thước 154 x 78.7 x 9.5mm.
Theo dự kiến, máy sẽ được bán ra với giá khoảng 162 USD (khoảng 3,4 triệu đồng) và có nhiều màu sắc để lựa chọn gồm: Xanh lá cây, xanh da trời, đen, trắng, hồng... Redmi Note 4G sẽ sớm có mặt tại Trung Quốc và Malaysia, những thị trường khác vẫn chưa có thông tin chính xác từ nhà sản xuất.
Lưu ý rằng các thông tin trong bài mới chỉ là thông tin từ nhà sản xuất cung cấp, chúng tôi sẽ kiểm chứng cấu hình chi tiết khi có sản phẩm này trên tay. Bạn đọc VnReview có suy nghĩ gì về sản phẩm "cấu hình cao giá rẻ" này của nhà sản xuất Trung Quốc?
" alt=""/>Xiaomi công bố Redmi Note 4G với vi xử lí Snapdragon 400